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多边形是二维空间中最基本的几何单元。它由平面上三个或更多点按照顺序组成的列表定义。通过右手法则和逆时针顺序,可以用点集隐式地定义多边形的法线方向。多边形可能是凸的也可能是凹的,但前提是不会有内部环路或自相交的情况。一个多边形的边数等于其顶点数。
多边形类在VTK中扮演着重要角色。它通过点集和法线向量来定义多边形的几何形状。以下是多边形类的简要介绍:
多边形在计算机图形学中有广泛的应用,尤其是在三维建模、场景渲染和数据可视化等领域。通过合理组织点集,可以构建出复杂的二维场景。
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